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    DiabloDBS

    アクションヒロイン チアフルーツ (Action Heroine Cheer Fruits) O_O jemand sollten den japanischen Autoren sagen, dass es nicht Sinnvoll ist wild englische Wörter aneinander zu reihen

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    DiabloDBS

    anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=11955 und ich dachte meine0 '"Determination to Fist" Someone' würde ausreichen, damit es keinen Nachfolger mehr gibt.. .. aber andere Serien werden halbfertig abgesetzt :-X

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    DiabloDBS

    Bei uns gabs nur ein bisl Niederschlag wodurch es nur noch schwüler wurde :-/

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    eaZy

    Unwetter*

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    eaZy

    krasses Umwetter heute

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    DiabloDBS

    Aber was seltsam ist... mein Kopf sagt mir irgendwie, dass die Übersetzung an einigen Stellen seltsam war.. ich hab Shirobako nur 4 mal durch geschaut.. aber irgendwie könnte mein Unterbewusstsein recht haben

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    DiabloDBS

    Mmh die Sychronsprecher Auswahl die zu hören war geht irgendwie noch.. auch wenn ich bei dem kurzen Ausschnitt in dem man Midori hören kann meinen Worten nicht zustimmen kann :-X

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    eaZy

    Irgendwie ist mein Eindruck von der deutschen Synchro für Shirobako sehr mehhh....

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    eaZy

    Es ist lustig, wie ich viele der alten Serien jedes Jahr wieder aufgegriffen habe. 2015 war es Digimon, 2016 war es Pokemon und dieses Jahr ist es Yu-Gi-Oh.... Jetzt ist die Frage, was wird mich nächstes Jahr erwischen?

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    eaZy

    dem schnelleren Kampfsystem von Bloodborne/Demon's Souls und dem Kampfsystem von Dark Souls + den Weapons Art, welche seit Demon's Souls nicht mehr vorkamen, zu schaffen, was ihm durchaus gelingt.

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    eaZy

    Dark Souls war da als spiritueller Nachfolger merklich besser und vor allem realistischer und das ohne dabei die Dynamik aus Demon's Souls zu verlieren. DS2 Kampfsystem bleibt hingegen gleich und DS3 versucht einen Mix aus

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    eaZy

    Und das es eben der Punkt. Skyrims Kampfsystem ist aufbaufähig, vor allem wenn es noch dutzende Male re-released wird. Demon's Souls Kampfsystem war auch Aufbaufähig, die Community war bzw. ist noch immer recht klein, aber wirklich kritisiert wurde das Kampfsystem auch nie

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    DiabloDBS

    DS ist nicht zu dynamisch.. hab ich auch nie behauptet.... ich meinte nur, dass es eben grenzen gibt. Ich sagte nur, das DS und Skyrim zwei unterschiedliche 'Aufmachungen' der Kämpfe anstreben und das Skyrim eben durchaus etwas dynamischer seien könnte

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    eaZy

    eingeschränkt*

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    eaZy

    aber ab gewissen Maßen der Spieler wirklich maßig eingeschrönkt ist darksouls.wiki.fextralife.com/Equip+Load

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    eaZy

    dann fällt auch Dark Souls nicht so wirklich in die Kategorie eines dynamischen Kampfsystems, auch wenn es dem Spieler durchaus erlaubt etwas schwere Rüstung, etc. zu tragen

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    DiabloDBS

    Bei Skyrim wirkt sich das entsprechend auch nur wirklich auf das Stealth System aus.

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    DiabloDBS

    Dass jemand in einer 30kg schweren Plattenrüstung mit einem stählernen Langschild eben sehr statisch unterwegs ist sollte genau so berücksichtigt werden wie das jemand in Stoff / Leder entsprechend dynamischer agieren kann.

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    DiabloDBS

    Zu dynamisch sind imho Systeme in denen man mit jeglichem Item in der Hand die selben Aktionen durchführen kann und Bossen mit Rollen ausweicht während man 50kg Equipment am Körper trägt in Form einer sehr statischen Plattenrüstung oder eines 1,8m hohen Schilds

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    DiabloDBS

    Also die meisten Leute die ich kenne und Skyrim gut finden stammen aus Elderscrolls Zeiten vor Morrowind. Allerdings kann ich keine Allgemeine Einschätzung über die Bandwagon-Fanboys treffen, die jedes populäre Spiel bekommt

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    eaZy

    "Was mir nicht direkt gesagt wird, existiert nicht." oder "Ich will nicht meinen Kopf dafür anstrengen, damit ich etwas verstehe, was mir auch direkt gesagt werden kann."

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    eaZy

    Und auch wenn die Lore von TES-Spielen zugänglicher ist als es bspw. Dark Souls macht, höre ich doch verdammt selten von irgendjemanden der sich mit der Lore beschäftigt hat. Hier gilt so ziemlich das selbe wie bei DS

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    eaZy

    unpassender sein, als das eher statische Kampfsystem von Skyrim? Fragen über Fragen, die man ohne den wirklichen Versuch des Entwicklers, niemals beantworten kann

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    eaZy

    könnte man das Kampfsystem noch immer TES-like gestalten als auch allgemein verbessern. "Zu viel Dynamik" ist eine vage Einschätzung. Was ist zu viel? Wann ist es unpassend? Warum soll überhaupt ein dynamischeres Kampfsystem

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    eaZy

    Sicher kan man immer zu einer anderen Spiel mit der besser Mechanik greifen, aber das heißt nicht, dass damit die Skyrims Kampfsystem entschuldigt ist. Ich denke, wenn man ordentlich daran arbeiten würde, dann

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